Glossaire

Un terme technique te donne du fil à retordre ? Pas d'inquiétude. 😉 Retrouve ici toutes les définitions essentielles à comprendre le vocabulaire des artistes 2D et 3D.

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Tampon de profondeur (Z-buffer)

Mémoire utilisée pendant l'affichage ou le rendu pour conserver des informations sur la profondeur des surfaces. Elle aide notamment à déterminer quelles parties des objets doivent apparaître devant les autres.

Tangente (Tangent)

Direction qui suit localement une courbe ou une surface. En animation, les tangentes des courbes permettent notamment de contrôler la vitesse et la fluidité des transitions entre les images clés.

Teinte

Propriété qui permet de distinguer une couleur d'une autre, comme le rouge, le bleu ou le vert. Elle fait partie des paramètres couramment utilisés pour choisir et ajuster les couleurs d'une illustration.

Texture

Image ou ensemble de données utilisé pour définir certaines propriétés visuelles d'une surface 3D. Une texture peut notamment représenter des couleurs, des reliefs ou des variations de rugosité.

Texture à bandes réutilisables (Trim sheet)

Texture organisée en bandes ou en zones réutilisables sur plusieurs objets 3D. Elle permet d'appliquer efficacement des détails répétitifs, notamment sur des éléments architecturaux ou mécaniques.

Topologie (Topology)

Organisation des sommets, des arêtes et des faces d'un maillage 3D. Une topologie adaptée facilite notamment la modification du modèle et ses déformations pendant une animation.

Triangulation

Opération qui consiste à diviser les faces d'un maillage en triangles. Elle est couramment utilisée dans les moteurs de rendu et les applications 3D en temps réel.

UDIM

Méthode d'organisation des textures qui répartit les coordonnées UV sur plusieurs tuiles numérotées. Elle permet d'utiliser plusieurs images de texture pour détailler différentes zones d'un même modèle.

Unité de mesure (Unit of measurement)

Valeur utilisée pour représenter les dimensions d'un objet dans une scène 3D. Selon les réglages du projet, elle peut correspondre à des mètres, des centimètres ou d'autres unités.

Valeurs

En dessin, les valeurs correspondent aux différents degrés de clarté et d'obscurité d'une image. Elles permettent de distinguer les formes, de créer du contraste et de donner une impression de volume.

Variation de couleur

Modification progressive ou ponctuelle d'une couleur dans une image. Elle permet notamment d'enrichir les matières, de suggérer des changements de lumière et d'éviter des surfaces trop uniformes.

Volume

Espace occupé par une forme en trois dimensions. En dessin, l'impression de volume peut être représentée grâce à la perspective, aux valeurs et à l'éclairage.

Vue 3D (3D viewport)

Zone d'un logiciel 3D dans laquelle l'artiste observe et manipule sa scène. Elle permet de travailler sur les objets, les caméras, les lumières et d'autres éléments.

Vue orthographique (Orthographic view)

Vue qui représente un objet ou un personnage sans effet de perspective. Les éléments ne paraissent donc pas plus petits lorsqu'ils sont éloignés de la caméra, ce qui facilite l'observation des proportions.

Weight map (Carte de poids)

Une carte de poids définit l'influence d'une déformation sur les différentes parties d'un modèle 3D. Elle permet notamment de contrôler la manière dont un maillage réagit aux mouvements d'une armature.

X-Ray (Mode rayons X)

Mode d'affichage qui permet de voir et de sélectionner des éléments normalement cachés derrière les surfaces d'un objet 3D. Dans Blender, il facilite notamment la sélection des sommets et des arêtes situés à l'arrière d'un maillage.

Yaw (Rotation de lacet)

Rotation d'un objet autour de son axe vertical, selon la convention utilisée. Elle sert notamment à décrire un changement d'orientation vers la gauche ou vers la droite.

ZBrush

Logiciel spécialisé dans la sculpture numérique et la création de modèles 3D détaillés. Il est notamment utilisé pour travailler sur des personnages, des créatures et des formes organiques.

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