
Un détective qui se réveille dans une chambre d'hôtel dévastée, en pleine gueule de bois, sans mémoire de son identité ni de ce qu'il faisait là. Très vite, il découvre qu'il est un policier envoyé dans le quartier délabré de La Martinaise, à Revachol, pour enquêter sur le meurtre d'un mercenaire retrouvé pendu derrière l'hôtel. Accompagné de Kim Kitsuragi, un inspecteur calme et professionnel venu d'un autre commissariat, ils vont reconstituer l'enquête tout en essayant de comprendre qu'il était avant cette amnésie.
Le jeu explore la politique, la pauvreté, les idéologies, l'alcool, la drogue, la culpabilité et la difficulté d'être une personne décente dans un monde usé.
Ce qui est excellent :
L'écriture est le cœur du jeu : dense, drôle, mélancolique, politique et souvent très intelligente.
Le système de compétences est original : tes pensées, émotions, instincts et capacités physiques peuvent littéralement te parler et influencer tes choix.
Les dialogues et les choix ont un vrai poids ; il n'y a pas de solution unique ni de héros parfaitement bon.
L'ambiance de Revachol est très mémorable : triste, sale, poétique et profondément humaine. L'absence de combat renforce l'idée que les vrais affrontements sont intérieurs, sociaux et idéologiques.
Ce qui peut déplaire :
C'est un jeu extrêmement bavard ! Oh que oui ! 😅
Le propos politique et philosophique est assumé, parfois dense, et certaines scènes sont sombres ou inconfortables.
Ce jeu demande de la patience, de la lecture et l'envie de s'investir dans les personnages.
C'est l'un des RPG les plus marquants de sa génération si tu aimes les histoires fortes, les choix moraux et les personnages complexes.
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