
Texas, 1980. Walton City est submergée par une épidémie zombie, sous une chaleur étouffante et dans une ville déjà fragilisée économiquement.
L'ambiance est vraiment réussie. Le style 2.5D, les couleurs sont superbes, la ville en ruine et l'inspiration horreur années 80 donnent une atmosphère oppressante et crédible.
La tension est constante. Le bruit attire les zombies, la furtivité compte et une erreur peut rapidement transformer une sortie en catastrophe.
La gestion du groupe a du poids. Les survivants ont faim, se blessent, s'épuisent et peuvent sombrer psychologiquement, perdre quelqu'un n'est pas seulement une perte de statistiques, ça casse ton organisation.
Le jeu est stratégique. Il faut arbitrer entre explorer plus loin pour mieux équiper le groupe ou rester prudent pour ne pas tout perdre.
Le sound design participe beaucoup : les bruits, silences et grognements servent autant à créer la peur qu'à t'avertir d'un danger. C'est jouissif !
C'est exigeant, parfois frustrant. Le démarrage peut être rude, surtout si tu n'aimes pas perdre un groupe entier et recommencer.
Le scénario reste discret. L'univers et les personnages sont intéressants, mais la narration est encore légère et se découvre surtout par petits fragments.
C'est un très bon survival zombie, la pression permanente et les décisions difficiles. Ce n'est pas un jeu d'action où l'on nettoie des hordes à la mitraillette en tirant comme une chaussette, c'est un jeu de pure survie où l'on calcule, où l'on hésite et où l'on paie cher les imprudences !
Son point fort, c'est vraiment son identité : une ambiance 80's sale et étouffante, une boucle exploration, refuge très tendue et des survivants qui semblent fragiles plutôt que surpuissants. Mais il demande de la patience et tolère mal l'impatience.
Si tu veux un jeu oppressant, stratégique et immersif, il vaut clairement le coup.
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Visuel sélectionné et fourni par Thierry pour cette fiche.
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